蟲惑魔(こわくま)デッキの解説・相性の良いカード・対策方法まとめ【遊戯王OCG】

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今回は蟲惑魔デッキの紹介です。
この記事では蟲惑魔カードの解説と立ち回り、対策カードを紹介していきます。
※カード名の 「の蟲惑魔」は省略

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蟲惑魔デッキの特徴

  • 「落とし穴」/「ホール」罠カードによる妨害が中心
  • 罠カードのサーチ&リソース回復により長期戦でも安定した盤面を維持できる
  • ランク4X&リンクモンスターが展開の要になる

蟲惑魔デッキにおける主要カード

「蟲惑魔」モンスター

「蟲惑魔」モンスターは、以下の共通効果を持っています。

  • このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。

共通効果はあまり恩恵を受けることはないかもしれません。テーマ内にモンスターの種類が多いのでなるべくサーチ効果を持つ初動モンスターを優先的に採用するとよいでしょう。以下より各モンスターの個別効果を確認します。

  • 「トリオン」は、後続の「セラ」の効果を使用するために「ホールティアの蟲惑魔」を優先的に持ってきましょう。
  • 「ランカ」は、後続の「セラ」の効果を使用するために「キノ」を優先的に持ってきましょう。
  • 「ティオ」は墓地からのリソース回復要員です。
  • 「プティカ」の特殊召喚時に相手モンスターを除外する効果は、後述する「アロメルス」「シトリス」と併用すると強力です。「蟲惑の園」のサーチにはこだわらなくてもよいでしょう。
  • 「キノ」は手札で効果発動し特殊召喚するため、「セラ」の誘発効果の発動条件を満たしつつEXモンスター展開用の素材要員になります。
  • 「アトラ」が場に出ることで手札の「ホール」/「落とし穴」カードはいつでも使用可能になります。永続効果のみなのが特徴です。
  • 「ジーナ」「キノ」と同様に手札から特殊召喚できます。「ホール」/「落とし穴」罠カードをコストにできる場合は、特殊召喚後に「セラ」につなげて墓地で次の効果を発動すると良いでしょう。
  • 「カズーラ」のデッキサーチorリクルート効果は強力ですが、序盤では使用しずらい点が否めません。
  • 「リセ」1体で2枚の「ホール」/「落とし穴」罠カードと交換できます。

「蟲惑魔」Xモンスター

  • 「フレシア」は「蟲惑魔」モンスターに耐性を付与する壁となります。デッキ内の「ホール」/「落とし穴」が全て使えるようになるうえ、墓地に落ちた罠カードは「ティオ」「アティプス」の効果とシナジーを生みます。
  • 「アロメルス」は、特殊召喚時に効果発動できる「蟲惑魔」モンスターを蘇生させると良いでしょう。「プティカ」を蘇生して相手モンスターを除外し、「アロメルス」でコントロールを奪えば「プティカ」のデメリット効果を不発にできます。
  • 「シトリス」は後続モンスターサーチと相手モンスターをX素材として吸収する効果を持ちます。吸収効果は間接的に相手モンスターを完全無力化できるので「ホール」/「落とし穴」罠カードを使用して積極的に狙いましょう。

「蟲惑魔」リンクモンスター

  • 「セラ」は素材1体でだせる軽さとは思えないほどの破格の効果を持っています。「蟲惑魔」モンスターのリクルートとデッキから罠カードセットを行いアドバンテージを一挙に増やすことができます。罠カードの発動がトリガーになるのでターン中に発動できる「ホールティアの蟲惑魔」「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」を活用すると良いでしょう。
  • 「クラリア」を出すことでリソースの消耗を抑え、エンドフェイズには回復することができます。相手とのアドバンテージがひらいたら強力なリンクモンスターにつなげましょう。
  • 「アティプス」は攻撃力バフと相手盤面を能動的に除去する効果を持ちます。自身の攻撃力は冴えないですが、フィールドの「蟲惑魔」モンスターが多ければ総火力はワンキル級になり、「アロメルス」「シトリス」にいたっては単体で打点が3000超になります。

「蟲惑魔」魔法カード

  • 「蟲惑の園」は「蟲惑魔」モンスターの展開をサポートします。特に召喚権追加の効果が優秀で、相手プレイヤーから妨害をもらっても後続モンスターを出して展開を広げることができます。
  • 「蟲惑の誘い」は手札を2ドロー変換します。墓地に送ったカードを吊り上げられる「ティオ」と相性が良いです。

「ホール」/「落とし穴」罠カード

「ホールティアの蟲惑魔」などだけでなく、今までに登場した「ホール」/「落とし穴」系の罠カードはすべて本テーマのカードとして活用できます。

  • 上記のなかで「狂惑の落とし穴」だけが対象にとる効果です。効果対象・効果破壊耐性を持つ相手モンスターを想定して複数の妨害手段を構えると良いでしょう。

相性の良いサポートカード

X素材候補モンスター

「蟲惑魔Xモンスターは素材指定なく効果を使用できるので、レベル4の展開サポートモンスターを採用すると良いでしょう。

  • X召喚用の素材としては効果で召喚できる「幸魂」がおすすめ。「荒魂」「幸魂」をサーチするのもありです。
  • 「デブリ・ドラゴン」「蟲惑魔」モンスターを墓地から吊り上げ、「召喚僧サモンプリースト」はデッキからリクルートします。いずれも「トリオン」「ティオ」につなげれば「蟲惑魔」カードをサーチしつつEXモンスターへ展開していくことが可能です。

その他相性の良いカード

  • 「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」はセットしたターンでも発動できるので、「セラ」の誘発効果条件を簡単に満たすことができます。墓地に罠カードがないことが条件ですが、「ティオ」「アティプス」の効果で墓地の罠カードを移動できるので序盤以降でも使えないことはありません。
  • 「蟲惑魔」モンスターは地属性で統一されているので「御前試合」が有効です。
  • 「天獄の王」はセットカードを効果破壊から守ってくれるうえ、打点が高く、後続罠カードのサーチができる非常に頼りになるサポートカードです。
  • 「樹冠の甲帝ベアグラム」は墓地コストを要しますが3400の打点を持ち昆虫族・植物族以外のモンスターを一掃することができます。フィニッシャー候補として採用するのも良いでしょう。
  • 「ラビュリンス」テーマのエースである「迷宮城の白銀姫」はここでも活躍できます。「ホール」/「落とし穴」罠カードの発動と補給をしながら高い打点で攻めることができます。効果対象・効果破壊耐性があるので除去しにくいのも強力です。

基本展開&立ち回り

全ての下級「蟲惑魔」モンスターで、最大2枚サーチができる「セラの蟲惑魔」に繋げられる安定感がありますが、ターン内に「セラの蟲惑魔」の誘発効果を発動させることが最も重要です。基本的には「ホール」/「落とし穴」罠カードをサーチする「トリオンの蟲惑魔」「キノの蟲惑魔」をサーチする「ランカの蟲惑魔」いずれかの初動札から展開に入っていきます。

展開例

「ランカの蟲惑魔」「ホール」/「落とし穴」罠カード1枚を使用した展開です

  1. 「ランカの蟲惑魔」を召喚しデッキから「キノの蟲惑魔」サーチ
  2. 「ランカの蟲惑魔」を素材に「セラの蟲惑魔」をリンク召喚
  3. 「キノの蟲惑魔」を手札から特殊召喚
  4. 「セラの蟲惑魔」でデッキから「ホールティアの蟲惑魔」をサーチ
  5. 「ホールティアの蟲惑魔」をセットして「ホール」/「落とし穴」罠カードを捨てて発動し特殊召喚
  6. 「セラの蟲惑魔」でデッキから「ティオの蟲惑魔」を特殊召喚
  7. 「ティオの蟲惑魔」で墓地の「ホール」/「落とし穴」罠カードをセット
  8. 「キノの蟲惑魔」「ホールティアの蟲惑魔」を素材に「アロメルスの蟲惑魔」をX召喚
  9. 「アロメルスの蟲惑魔」からX素材を取り除き、墓地の「ランカの蟲惑魔」を特殊召喚
  10. 「ティオの蟲惑魔」「ランカの蟲惑魔」を素材に「フレシアの蟲惑魔」を特殊召喚

この盤面により、セットした「ホール」/「落とし穴」罠カードと「フレシアの蟲惑魔」で2妨害を行うことができます。同時に「セラの蟲惑魔」による盤面強化と「アロメルスの蟲惑魔」による相手モンスターのコントロール奪取も狙っていくことができます。

弱点と対策

「蟲惑魔」デッキは罠カードとモンスター効果のシナジーで威力を発揮するため、一方の要素を封じられると不利になります。「ハーピィの羽根帚」「ライトニング・ストーム」によるバック除去はもちろん、「スキルドレイン」「インスペクト・ボーダー」によるモンスター効果封じは天敵で、序盤に「セラの蟲惑魔に対して「エフェクト・ヴェーラー」を打たれるだけで展開を伸ばすことができなくなる可能性もあります。さらにステータスが乏しい面が否めないので、効果対象・効果破壊耐性を持つ「混沌の戦士 カオス・ソルジャー」や発動効果耐性を持つ「サイコ・エンド・パニッシャー」といった高打点モンスターに押し切られることもあります。

まとめ

いかがでしたでしょうか。

「蟲惑魔」テーマは罠カードによる妨害でじわじわ相手のリソースを削っていくスタイルです。そのためチェーンの組み方やマストカウンターのあてどころが重要になります。イラストデザインも凝っているので強さだけでなくかわいさも重視したい人にもおすすめできるテーマです。

この記事が「蟲惑魔」デッキ構築の参考になれば幸いです。ご閲覧ありがとうございました。

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