
この記事では後攻で相手の制圧盤面を崩す為の捲り札となるカードを紹介します。ぜひデッキ構築にお役立てください。
モンスターカード
海亀壊獣ガメシエル(壊獣シリーズ)
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。④:相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
相手モンスターをリリースして相手フィールドに特殊召喚するモンスター群です。チェーンブロックをつくらない特殊召喚であり、リリースはコストであるため大抵の耐性持ちモンスターをすり抜けることができます。除去だけを目的にするなら攻撃力の低いガメシエルがおすすめです。
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溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
このカードは通常召喚できない。相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
壊獣と同様、相手モンスターを2体リリースして相手フィールドに特殊召喚するモンスターです。チェーンブロックをつくらずコストで2体除去できる一方、通常召喚できなくなる点には注意が必要です。バーンを活かせるデッキには推奨です。
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ラーの翼神竜-球体形
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールドのモンスター3体をリリースして自分フィールドに召喚、または相手フィールドのモンスター3体をリリースして相手フィールドに召喚しなければならず、召喚したこのカードのコントロールは次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。①:このカードは攻撃できず、相手の攻撃・効果の対象にならない。②:このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「ラーの翼神竜」1体を、召喚条件を無視し、攻撃力・守備力を4000にして特殊召喚する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
通常召喚ルールの要領で相手モンスターを3体リリースして相手フィールドに召喚できます。召喚権を失うこと形になりますが、耐性持ちモンスターを除去できるだけでなく、特殊召喚に制約がある状況でも打てるのが特徴です。大量展開するデッキには非常によく刺さります。
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俱利伽羅天童
このカードは通常召喚できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
このターンに相手のモンスターゾーンで効果を発動した自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの数×1500アップする。
②:自分エンドフェイズに、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
効果を発動した相手モンスターを一掃し、エンドフェイズには相手墓地モンスターを奪い再利用も阻止します。手数の多いデッキと相性がよく、相手の妨害を踏んでいった後の切り札として活用するとよいでしょう。
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獣王アルファ
このカードは通常召喚できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。その後、手札に戻った数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを手札に戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。
3000攻撃力で簡単に出せて選択バウンズもできる突破力の高いモンスター。特殊召喚回数に制限はないためバウンズ効果使用後に再び出すことも可能。
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厄災の星ティ・フォン (ロギアステラティ・フォン)
レベル12モンスター×2
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
このカードは相手がEXデッキから2体以上のモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに、自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。この方法で特殊召喚したターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
①:X召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに攻撃力3000以上のモンスターの効果を発動できない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのモンスター1体を手札に戻す。
大抵の制圧系モンスターの効果発動は封じる事が可能です。除去性能の高い選択バウンズ効果もついてます。下級モンスター1体からチェーンブロックを作らず出せるので「S:Pリトルナイト」の戦闘破壊も狙える。モンスター展開が出来なくなるデメリットがあるが、魔法罠カードが主力になるデッキでは影響を受けにくいでしょう。
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魔法カード
ライトニング・ストーム
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:自分フィールドに表側表示カードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。加える。
攻撃表示モンスターか魔法罠カードを全体破壊。
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サンダー・ボルト
①:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
相手モンスター全体破壊。
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ブラックホール
①:フィールドのモンスターを全て破壊する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
フィールドモンスター全体破壊。
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ハーピィの羽根帚
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
相手魔法罠カード全体破壊。
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大嵐
①:フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
フィールドの魔法罠カード全体破壊。
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ツインツイスター
①:手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
バック2枚破壊。速攻魔法のため表側魔法罠カードの発動効果を不発にできるのは優秀。
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妨げられた壊獣の眠り
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
モンスター全体破壊に加え「壊獣」モンスターを互いの場にリクルートします。「虚無魔人」がいる等、特殊召喚出来ない状況では発動不可なので注意。
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マジックカード「クロス・ソウル」
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:モンスター1体のアドバンス召喚を行う。その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。この効果でアドバンス召喚したモンスターはこのターン、リリースできない。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。相手はこのカードの①の効果を適用できる。
上級モンスターを採用しているデッキで使用可能。完全耐性持ちのモンスターでもアドバンス召喚のリリースコストとして除去でき、際限がないためコストの高い上級モンスターと併用すると威力が増します。「ビーステッド」などの上級手札誘発モンスターとも相性が良い。
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月女神の鏃(アルテミット・スレイ)
このカードの発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
モンスター効果で防げないため対象耐性がないEXモンスターなら大抵除去できます。EXデッキから送るモンスターは墓地発動効果を持つものを選ぶといいでしょう。例として、「旧神ヌトス」、「PSYサイフレームロード・Ω」、「エニグマスター・パックビット」、「メレオロジック・アグリゲーター」、「鉄獣戦線 徒花のフェリジット」が挙げられます。
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旧神ヌトス
相手フィールドカード1枚破壊。
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PSYサイフレームロード・Ω
墓地のカードをデッキバウンズ。
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エニグマスター・パックビット
手札コスト1。相手モンスターを永続罠カード化。
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メレオロジック・アグリゲーター
相手フィールドの表側カード1枚効果無効。
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鉄獣戦線 徒花のフェリジット
手札交換要員。1ドローして1枚デッキに戻す。
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械刀婪魔皇断(ゴルディオンシュナイダー)
このカードの発動と効果は無効化されない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時に、フィールドの表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。対象のカード1枚につき、自分の手札1枚か自分のEXデッキのカード6枚を裏側で除外する。その後、対象のカードを手札に戻す。
EXデッキを使用しないデッキにおすすめ。無効化されない為、EXカードをフルに使えばエスケープされない限り複数枚は確実にバウンズ除去できます。
![]() | 価格:150円 |

心変わり
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
相手モンスターを奪って効果を使って素材に出来るシンプルに強い昔のカード。
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強奪
相手フィールドのモンスターに装備できる。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:装備モンスターのコントロールを得る。
②:相手スタンバイフェイズに発動する。相手は1000LP回復する。
装備カードなので永続奪取できるメリット、割られて不発というデメリットがあります。装備カードとシナジーのあるデッキでは「心変わり」より使いやすいでしょう。
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三戦の才
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手の手札を確認し、その内の1枚を選んでデッキに戻す。
メインフェイズでの相手モンスター効果使用が発動条件ですが、後攻なら機会は豊富です。奪取・ドロー・ハンデスの効果を状況に合わせて選べる点は強力。
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三戦の号
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:このターンに相手がモンスターの効果を発動している場合に発動できる。デッキから「三戦の号」以外の通常魔法・通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。相手フィールドにモンスターが存在する場合、セットせず手札に加える事もできる。
発動条件は「三戦の才」より緩やか。捲り札やキーカードでも、魔法罠カードなら何でも手中に納める事が可能。後攻であれば手札に加えやすいでしょう。
![]() | 価格:70円 |

冥王結界波
このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
相手モンスターの妨害を受けずに、相手の場のモンスター効果を無効化できます。戦闘ダメージを与えられないためターン中に勝負を決めることは難しいので、ローコストで確実に制圧盤面を崩すという目的で使いましょう。また効果適用後に場に出現した相手モンスターの効果は失われない点に注意です。
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禁じられた一滴
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:自分の手札・フィールドから他のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。
対象を取らずに複数体のモンスター効果を無効化します。他の魔法カードの発動にチェーンしてこのカードを発動するのが無駄が無くて良いです。コストとしたカードと同じ種類のカードによるチェーン発動を許さず、妨害を封じつつ無力化を狙える点が強力。速攻魔法なので相手の場のモンスターの妨害効果にチェーンして打つのも、コンバットトリックとして打つのもあり。
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闇の護封剣
このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。①:このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て裏側守備表示にする。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターは表示形式を変更できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
モンスターを裏側にする事で擬似的に効果無効となり、融合素材やコスト以外に使えなくなります。
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皆既日蝕の書
①:フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズに、相手フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にし、その後、この効果で表側守備表示にしたモンスターの数だけ相手はドローする。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
モンスターを裏側にする事で擬似的に効果無効となります。速攻魔法なので打ちどころは多く、ドローされるデメリットこそありますが、表になるまえに除去すれば問題ありません。
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超融合
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:手札を1枚捨てて発動できる。自分・相手フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
チェーン発動を許さないので、妨害を受けずに複数体のモンスターを除去する事が可能です。融合先として素材が揃いやすい「沼地のドロゴン」や「共命の翼ガルーラ」がおすすめです。手札のモンスターを素材に出来ない点に注意。
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沼地のドロゴン
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共命の翼ガルーラ
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罠カード
拮抗勝負
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを裏側で除外しなければならない。
場に何もないままバトルフェイズに入り相手カードを一掃することができます。プレイヤーに及ぼす効果なので耐性持ちモンスターも除去できて、裏側で除外するので再利用される恐れもほぼありません。確実に通すために事前に相手の無効系の妨害を踏んでおくのもコツです。
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レッドリブート
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
引用元:遊戯王OCGカードデータベース
①:相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。
ワンキルを狙う後攻デッキにおすすめ。手札から打てて奇襲性が高く、カウンター罠なので相手がカウンター罠で止めれなければ罠カードは封殺されます。
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まとめ
以上、おすすめの後攻捲り札の紹介でした。
ご閲読ありがとうございました。